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下列说法正确的是(A B) 链接 1 2 3 4 A JAVA程序的main方法必须写在类里面 B JAVA程序中可以有多个名字为main方法 -->main方法重载, C JAVA程序中类名必须与文件名一样 -->内部类可以不同 D JAVA程序的main方法中,如果只有一条语句,可以不用{}(大括号)括起来 Java是一门支持反射的语言,基于反射为Java提供了丰富的动态性支持,下面关于Java反射的描述,哪些是错误的:( A D F ) 链接 1 2 3 4 5 6 A Java反射主要涉及的类如Class, Method, Filed,等,他们都在java.lang.reflet包下 B 通过反射可以动态的实现一个接口,形成一个新的类,并可以用这个类创建对象,调用对象方法 C 通过反射,可以突破Java语言提供的对象成员、类成员的保护机制,访问一般方式不能访问的成员 D Java反射机制提供了字节码修改的技术,可以动态的修剪一个类 E Java的反射机制会给内存带来额外的开销。例如对永生堆的要求比不通过反射要求的更多 F Java反射机制一般会带来效率问题,效率问题主要发生在查找类的方法和字段对象,因此通过缓存需要反射类的字段和方法就能达到与之间调用类的方法和访问类的字段一样的效率 1 2 3 4 5 6 A:Class类在java.lang包下,错; B:动态代理可以通过接口与类实现,通过反射形成新的代理类,这个代理类增强了原来类的方法。对; C:反射可以强制访问private类型的成员,对; D:反射并不能对类进行修改,只能对类进行访问,错; E:反射机制对永生堆要求较多,对; F:即使使用换成,反射的效率也比调用类的方法低,错; 下面有关forward和redirect的描述,正确的是(B C D) ? 链接

超链接设置 1 2 3 4 5 \usepackage[colorlinks, linkcolor=black, anchorcolor=black, urlcolor = black, citecolor=black]{hyperref}

HTML 到底是什么? HTML 不是一门编程语言,而是一种用于定义内容结构的标记语言。HTML 由一系列的**元素(elements)**组成,这些元素可以用来包围不同部分的内容,使其以某种方式呈现或者工作。 一对标签( tags)可以为一段文字或者一张图片添加超链接,将文字设置为斜体,改变字号,等等 1 <p>我的猫非常脾气暴躁</p> 这个元素的主要部分有: 开始标签(Opening tag):包含元素的名称(本例为 p),被大于号、小于号所包围。表示元素从这里开始或者开始起作用 —— 在本例中即段落由此开始。 结束标签(Closing tag):与开始标签相似,只是其在元素名之前包含了一个斜杠。这表示着元素的结尾 —— 在本例中即段落在此结束。初学者常常会犯忘记包含结束标签的错误,这可能会产生一些奇怪的结果。 内容(Content):元素的内容,本例中就是所输入的文本本身。 元素(Element):开始标签、结束标签与内容相结合,便是一个完整的元素。 元素也可以有属性(Attribute): 属性包含了关于元素的一些额外信息,这些信息本身不应显现在内容中。本例中,class 是属性名称,editor-note 是属性的值 。class 属性可为元素提供一个标识名称,以便进一步为元素指定样式或进行其他操作时使用。 常用属性: name :指定标签的名称。 id :指定标签的唯一标识。 class :指定标签的类名 属性应该包含: 在属性与元素名称(或上一个属性,如果有超过一个属性的话)之间的空格符。 属性的名称,并接上一个等号。 由引号所包围的属性值。 嵌套元素 1 <p>我的猫咪脾气<strong>暴躁</strong>:)</p> 空元素 不包含任何内容的元素称为空元素。比如 元素: 1 <img src="images/firefox-icon.png" alt="测试图片"> HTML文档详解 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 <!

https://dev.huya.com/match2021/index.html https://dev.huya.com/docs/#/ 针对唱歌区的主播,做一个猜歌名的小程序,利用这个小程序以猜歌名的形式进行抽奖,然后发送弹幕,从猜对的弹幕中抽到中奖的人。 主播唱歌,观众猜歌名并发送弹幕,在猜对的弹幕中抽到中奖的人。‘ 如何参与进游戏? 主播通过小程序打开游戏,并进行游戏设置后可开始游戏 【参与礼物】:主播设定的观众报名需要送出的礼物,可以根据需求设定更高级的礼物哦 满足参与礼物数的观众按照先后顺序进入游戏 游戏如何进行 主播必须参赛,与1~7位报名参与的玩家一起进行游戏,参加游戏的玩家们轮流唱歌 或者将歌曲存在数据库中,开始游戏的时候开始播放歌曲,由各个玩家进行抢答,抢答结果出错则扣分。 游戏局数由主播自行控制,想玩久就玩多久 每轮结束后进行成绩统计 我们先找找类似抽奖和连麦的项目参考下吧 相关的学习资源可以在这里进行观看 1、小程序学习资源: 1)《小程序开发文档》,链接:https://dev.huya.com/docs#/ 2) 开发者工具,链接:https://dev.huya.com/docs#/hyext-cli 2、小游戏学习资源: 1)《虎牙小游戏开发指南》,链接:https://github.com/huya-ext/miniapp/blob/master/doc/game.md 2)《游戏美术设计工具及流程介绍》&游戏素材资源网站分享,链接:https://github.com/huya-ext/miniapp/blob/master/doc/game/design.md 3)虎牙小游戏开发渲染引擎整理:https://github.com/huya-ext/miniapp/blob/master/doc/game/engine.md 【一、语音连麦】 说明:基于小程序SDK的语音连麦接口,开发“主播-观众”语音连麦场景的互动小程序,如猜歌名、剧本杀、问答等 案例:全民你画我猜 【二、直播小游戏】 说明:基于虎牙小程序的游戏开发框架,开发直播间多人一起玩互动小游戏 案例:连连看(房间号:24257862) 【三、直播AI/AR互动】 说明:(1)基于lua小游戏框架,开发小游戏+AI的主播端互动玩法 (2)基于小程序SDK,监听AI关键点信息开发主播互动玩法 案例:表情大战、表情PK 【四、直播与游戏互通】 说明: 两种类型,(1)基于小程序平台开发直播场景小游戏,一键云端开播,观众可通过发弹幕/送礼交互等方式连通游戏 (2)基于已有游戏,监听直播间事件,实现观众连通游戏 案例:一起玩扫雷(房间号:24257826)、麦块盒子 PC主播端/观众端面板 (20条消息) 关于JAVA虎牙小程序后端开发的一点经验_jerry1131的博客-CSDN博客 小程序开发流程: 注册小程序 代码开发 参考快速开始章节中创建的小程序模版: project.config.json:项目的配置文件,指定每个小程序类型的入口文件和一些其他配置 index.js:观众端的入口文件 index_streamer.js:主播端的入口文件

①如何实现复杂背景下的人物姿态迁移? 使用人体语义分割图,将人物从复杂背景中进行分割 不显示的采用语义分割图,而是自动生成人体的语义mask map ②如何建立人体的姿态间的映射关系? 采用non-local操作 采用STN ③如何实现视频帧的平滑处理? 将上一帧的生成结果作为当前帧生成的输入,以递归的方式进行生成 现在存在的问题 背景存在扭曲变形的现象 是否可以采用人体语义分割图或者是mask map进行人物的分割? 人物的服装纹理没有办法进行很好的迁移 non-local+STN? 是否可以借鉴First Order Motion Model for Image Animation的方法 –>使用nonlocal考虑全局情况又使用FOMM的局部仿射变换考虑局部情况

在向量微积分中,雅可比矩阵是一阶偏导数以一定方式排列成的矩阵,其行列式称为雅可比行列式。雅可比矩阵的重要性在于它体现了一个可微方程与给出点的最优线性逼近。 假设矩阵方程为: $$ \left[\begin{array}{ccc} y_1{(x_1…x_n)} \ y_2{(x_1…x_n)}\ \vdots \ y_n{(x_1…x_n)} \end{array}\right] $$ 则雅可比矩阵为: $$ \left[\begin{array}{ccc} \frac{\partial y_{1}}{\partial x_{1}} & \cdots & \frac{\partial y_{1}}{\partial x_{n}} \ \vdots & \ddots & \vdots \ \frac{\partial y_{m}}{\partial x_{1}} & \cdots & \frac{\partial y_{m}}{\partial x_{n}} \end{array}\right] $$ 记为$J_{F}\left(x_{1}, \ldots, x_{n}\right)$ 如果p是 $\mathbb{R}^{n}$ 中的一点, F在 p点可微分,根据高等微积分, $J_{F}(p)$ 是在这点的导数。在此情况下, $J_{F}(p)$ 这个线性映射即 $F$ 在点p附近的最优线性逼近,也就是说当X足够靠近点p时,我们有 $$ F(x) \approx F(p)+J_{F}(p) \cdot(x-p) $$